La presencia de Bad Bunny en el Super Bowl LX no fue solo un hito musical y cultural, también fue un despliegue tecnológico de alto nivel que buscó transformar la manera en que millones vieron uno de los espectáculos más esperado del año.
Redacción Tecnología / IA

El Apple Music Super Bowl LX Halftime Show, celebrado el 8 de febrero de 2026 en el Levi’s Stadium de Santa Clara, California, fue transmitido en vivo por cadenas como NBC, Peacock, Telemundo y NFL+. La producción combinó música, narrativa visual y tecnología de transmisión para ofrecer una experiencia audiovisual inmersiva con alta resolución y sonido envolvente en muchos dispositivos.
Tecnología detrás del espectáculo
Una de las piezas clave fue la infraestructura audiovisual utilizada para la transmisión. Según reportes de medios tecnológicos, el Super Bowl LX reforzó su cobertura con sistemas de cámara y micrófonos de última generación que permiten capturar, y luego transmitir, cada detalle con calidad impresionante. En particular:
Cobertura 4K HDR para televisores compatibles, con imágenes de ultra alta definición que resaltan las puestas en escena, los colores y los movimientos de los artistas en tiempo real. Esto significa que espectadores en todo el mundo vieron el espectáculo con nitidez cinematográfica similar a la de un cine moderno.
Redes de cámaras robóticas y skycams distribuidas por todo el estadio, herramientas que permiten obtener tomas dinámicas, planos cenitales e imágenes imposibles de conseguir con equipos tradicionales.
Integración de sonido envolvente y tecnologías como Dolby Atmos para usuarios que siguieron el evento desde plataformas de streaming con sonido espacial, una experiencia más rica y envolvente comparada con transmisiones convencionales.
Estas innovaciones tecnológicas no solo mejoran la calidad de la transmisión, sino que contribuyen a una de las audiencias más grandes en la historia del Super Bowl: más de 142 millones de espectadores en todo el mundo siguieron la presentación de Bad Bunny, rompiendo récords previos del evento.
Una plataforma para música, cultura y datos
No es casualidad que la NFL y Apple concentraran tantos recursos tecnológicos en este espectáculo. El Halftime Show del Super Bowl se ha convertido en una plataforma global de entretenimiento y consumo digital, donde un solo artista puede impactar directamente en las tendencias de datos y consumo de streaming.
Tras la actuación, Bad Bunny experimentó un aumento dramático en reproducciones de música a nivel mundial. En Apple Music, su set se convirtió en el más reproducido, con 23 canciones en el Top 100 Daily Global y varias alcanzando el Top 10 en múltiples países. Este salto también se reflejó en servicios como Shazam, donde su reconocimiento musical se disparó más de un 400%.
Este tipo de cifras no solo hablan del poder de la música, sino también de cómo la tecnología de transmisión y las plataformas de datos permiten medir el impacto de un artista en tiempo real, algo que hace apenas una década era mucho más difícil.
Más allá de la música
El show de Bad Bunny también se apoyó en diseños de producción complejos, como escenarios que representaban escenas de la vida cotidiana puertorriqueña, desde campos de caña de azúcar hasta la casa conocida como “La Casita”, integrando símbolos culturales proyectados a través de tecnología visual sincronizada con la música.
Así, la actuación no fue solo un momento artístico, sino una intersección entre cultura, datos, tecnología de vanguardia y entretenimiento masivo.
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